約 3,802,925 件
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/36.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】刺せる組み合わせ 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】アクトパルサー キャバリエ 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 ウロボロスをブッ差してぶっ飛ばすゲーム。刺さらなかったら、相手のD系統が刺さって死ぬゲーム。 Λ-11は体力が低く、接近戦がそれほど強いわけではない。遠距離でDの打ち合いをして、隙を見て接近して崩していきたい。 【開幕】 【遠距離】 お互いの5D、それ読みの対応技をガードした後の読み合いになってくる 刺せる組み合わせ ハザマ5D:Λの低ダJ2D ラムダ5D:ハザマのJ6D ハザマJ6D:Λの6D ラムダ低ダJ2D:ハザマの6D ポイントは、ハザマには派生があって、ラムダには派生がないこと。 ハザマの5Dはガードされても派生があり対処されにくいハザマJ6Dも同じ ラムダの5Dは追加を出すか、各種アクトでごまかすしかない ラムダJ2Dは追加とクレorクレキャン Λ側の選択肢は基本的に直ガに弱いΛ5D追加に直ガを仕込むとΛ側はスパイク、各種アクトしないとウロボ刺される J2D追加とクレに直ガすれば、Λが不利になる(なのでそこから攻める) 【中距離】 遠距離と中距離を出入りしつつ、ウロボロスで対応したい。 【近距離】 近距離でのアクトはBが暴れつぶしになってる。 基本的に近接技からのアクトにはしゃがみ直ガして暴れるか逃げる 5C、2C、3Cは直ガすれば何にキャンセルしてもジャヨク確定だから狙う 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 相手はガープラを削り易いのでバーストのタイミングに注意。 固められてガープラひとつになったらできるだけ空中でガークラされると地上でガークラするより安くなる。 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 アクトパルサー 遠距離からのアクトは「見てから直ガを入力して2A」しとくと、Aアクト投げにも対応できる キャバリエ D移動系にキャバリエでの割り込みが強い。というか、Λ-11側はこれを狙っていきたいので、これを通さないように立ち回りたい。 直ガすれば5B、蛇翼が入るが出来なかった場合反撃は厳しい。来るのが分かっていれば2Aで潰せる。 かなりの高さまで攻撃範囲が有る為、ジャンプすれば届かないだろうと思っていても刺さることがあるので注意。 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/865.html
アストラル世界(あすとらるせかい) 遊戯王ZEXALに登場する異世界の一つ。 バリアン世界と同様に、『実体の存在しない、ある種のエネルギー世界』『人間世界には存在しない、高次の能力を持っている』と推測される。 また、アストラルによると、アストラル世界には『ランクアップした魂だけが行き着ける場所』らしい。 アストラルはこのアストラル世界からの使者らしく、アストラルは遊馬ら人間のいる、いわゆる人間世界に報復するために送られてきたと言われている。 アストラル自身の身体の色などから「青」のイメージがある。 皇の鍵の飛行船のある内部空間(*1)や、九十九一馬がクレバスから落ちた際に見た「世界の果て」、遊馬に度々語りかける謎の扉のある空間も、青い光の球の描写からアストラル世界に関係している可能性がある。 現在行方不明の一馬もアストラル世界にいる、とされている。トロン曰くアストラルも一馬が人間世界に送り込んだらしい。 一番最初に謎の扉を開いた際に飛び散ったアストラルの記憶の欠片であるナンバーズ・カードもアストラル世界由来のものであると思われる。 アストラル世界もバリアン世界と同じように高次のエネルギー世界であり、互いに直接の干渉はできないらしい。漫画版曰く「ナンバーズはナンバーズでしか倒せない」という共通効果もこれに由来するものであるとのこと。(*2) Dr.フェイカーはアストラル界の使者であるアストラルを叩き潰し、ナンバーズの隠された世界を滅ぼす力を使ってアストラル世界を滅ぼすことを目論んでいる。 そのために天城ハルトのアストラル世界と魂を通じる事ができる力を使い、ハートランドに集めたゴミをアストラル世界と思しき世界に送り込み、襲撃している。 その際には銀河のように広がるアストラル世界(と思しき世界)から大きな爆炎と大勢の人(?)の悲鳴が上がっている。 アストラルと遊馬の二人がオーバーレイすることで現れるZEXALはアストラル世界に語り継がれている、「アストラル世界を救う奇跡の力」らしい。 フェイカーの「アストラル世界を滅ぼすことで最強の力を授かる」というバリアン世界との取引内容から、バリアン世界とは敵対関係にあると思われ、人間世界とも何かしらの因縁がある様子。 そして118話にてVとカイトの助力により遊馬はアストラル世界へ行く事に成功。 そこで様々な真実が判明した。 アストラル世界はあらゆる悪も憎しみも存在しない潔癖な世界。 アストラル世界とバリアン世界は元々一つの世界だった。 数千年前、ランクアップする為にカオスを持つ魂を全て追放してできたのがバリアン世界(*3)。 カオスとは自分のために生きる欲望の力でもあるが同時に原始的な生命の源。 そのためカオスを失ったアストラル世界の力は弱まり衰弱していった(*4)。 それでも尚ランクアップを目指そうとする存在「エリファス」を創り上げ、それがアストラル世界を支配している。 アストラルはバリアン世界を破壊してさらなるランクアップを目指すために創られた穢れ無き存在(*5)。 遊馬は九十九一馬の虹クリボーに助けられながら進んで行き、囚われたアストラルを助けるためにエリファスとデュエルを行うことになった。 「アストラル(Astral)」は「星の」「星のような」を意味する英語で、魔術師エリファス・レヴィが提唱した「アストラル体」もしくは「アストラル・ライト」であり、「アストラル体」とは肉体から分離した霊魂や意識の事を指す。 アストラル世界の戦術は幽体であるためか、モンスターカードの通常召喚をほとんど行っておらず、魔法カードによるモンスター召喚とランクアップによるモンスターの進化が主力となっている。また、エリファスが召喚及びランクアップさせたモンスターカードはエジプト神話に登場した神がモチーフになっている部分が見られる。 また、漫画版によるとアストラル世界が滅びると一緒に人間世界も滅んでしまうらしいが…
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/250.html
アストラル体やアストラル渦と呼ばれる謎の物質。 紅天石では「人間を含む動物や妖精の魂や記憶といった情報性物質」と説明される。 また、「紅天石はアストラル体の濃度が飽和しているため、常圧下においてはこれの内部にオーラや霊体が新たに侵入することはありません」とも。 まとめると、オーラや霊体と反発する性質を持つ、魂や記憶といった情報性物質。 アストラル渦は磁力の影響を受ける。 収束の地には「アストラル光」が登場。 「アストラル線バースト」のMFAにも登場。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/206.html
Λ-No.11-(CV:???) 身長 : 155cm 体重 : 45kg (ユニット装備時:250kg) 血液型 : 不明 出身地 : 第七機関 誕生日 : 不明 趣味 : なし 大切なもの : なし 嫌いなもの : なし CS ―バックボーン― 第七機関の科学者ココノエが開発した生体兵器。 前作でテイガーが改修した第11素体(Λ-11-)に 前作の戦いで敗れ、シェオルの門に落下、消滅したν-13-の魂を定着させ、稼働している。 稼働の際、一切の感情・記憶を排除され、ココノエの目的を果たすべく活動する。 概要 CP ν-13と交代のため、出演なし。 CS CTで死亡扱いのν-13-の後継として登場したキャラクター。 ν-13のようなヤンデレアンドロイドではなく、いかにもなA.I的なキャラクターとして登場。 キャラクターの特徴を簡単に言うと「シューティング」である。 ドライブ技「ソードサマナー」は全て飛び道具であると同時に、各種キャンセル可能な通常技としての側面を持つ。 このドライブ技を使った中~遠距離でのプレッシャーがこのキャラクターの根幹に当たる。 飛び道具によって逃げる、凌ぐ相手の裏をかいてダメージを取ってゆくのが基本戦法となる。 CTのニュー時代はドライブ技からのコンボが強力で、遠距離から封殺することが可能だった。 CSでは遠距離が弱体化、突進技が追加された。同時に、全キャラ屈指のガードプライマー削り力でガークラ力はトップクラス。 これにより、遠距離でのプレッシャーのみならず、接近戦での扱いも重要な戦術の要となった。 反面、各種Dは離れた位置から発生するため懐に入られると役に立たず。 また対空攻撃として優秀な6A、地上横方向に長いリーチを持つ5Cなどを備えているが、肉弾戦で手軽に出せる早さの打撃は備えていない。 かといって遠距離に居るだけではガード安定。例え崩せたとしても、取れるダメージはスズメの涙程度。 なので、遠距離攻撃の選択、中・近距離まで寄られた場合の迎撃精度、 Λ-11の目玉と言える「アクトパルサーZwei」各種、技の殆どに備えられている「ガードプライマー削り」で、 如何に相手の行動を散らしていくかがモノを言うキャラクター。 セットプレー的要素が多い部類であるが、コンティニアムシフトでそこからどのように逸脱できるか。 このキャラクターを使う上での腕の見せ所と言える。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソードサマナー -- 空間に剣を召喚して攻撃する。 必殺技 スパイクチェイサー 214D 出が遅い飛び道具。C追加入力で画面端まで剣波が届くようになるが、出るまでに2秒ほど時間がかかる。 シックルストーム 236D 1段目のみ下段の4ヒットする飛び道具。微前進する設置技に変わった。 クレセントセイバー 空中で214D 空中で剣を振り下ろす。C追加入力でフェイントになる。 グラビティシード 214AorBorC 重力場を形成、Aは手前、Bは中間、Cは遠距離。発生時にν本体に無敵&攻撃判定あり。使用後一定時間使用不可。 アクトパルサーZwei 236AorBorC 前方に高速度で突進する。A 攻撃判定無しの移動技。B 「ブレイド」下段属性。連続技に繋がる。硬直が少ないC 「キャバリエ」発生は遅いが、壁バウンド・ガードプライマー削り効果 ディストーションドライブ レガシーエッジ 236236D 剣を横にたくさん飛ばす。ボスのより数が少ない。技中にνは動けるので追撃可 カラミティソード 632146D(空中可) 目の前に大剣を落とす中段技。ボスと違って1本のみ。発生保障あり、攻撃判定出る前に無敵が切れるようで投げられる可能性あり。 アストラルヒート 滅びの剣 222D 最終ラウンドかつ相手の体力が20%以下の状況で、ヒートゲージ100%消費で発動可。 技解説 通常技 A:突く B:膝蹴り、酷くリーチが短い。動作中にもう1度B押すと6Bが出る。 C:ファンネルを一定距離まで横に飛ばす。出が遅め、ボタンを押した回数だけ攻撃回数増加8ヒットまで。 2A:突く、連打可、近距離での主要技 2B:下段 2C:斜め上をファンネルでなぎ払う多段ヒット、jc可 JA:パンチ JB:蹴る JC:横をなぎ払う多段ヒット 投げ:首絞めて投げる 後ろ投げ:首絞めて投げる 空中投げ:掴んで地面に叩きつける 特殊技 6A:手で突く、リーチが短いが動作途中に頭属性無敵あり 6B:横蹴り 4B:ドロップキック 横回転して打ち上げる蹴り。立ち喰らいでは繋がらない。そこからエリアルコンボへ 6C:出は遅めだがリーチ長く多段ヒット、威力高め、空中・CHで壁バウンド 3C:リーチ長めの下段で多段ヒット。 J2C:回転してなぎ払う、下方向にも強いので飛び込みに向く。 ドライブ 各種Dは自分から2~3キャラ程度離れた位置から発生し、剣が相手に触れたらもう1度Dで追加攻撃可。追加攻撃した場合アクトパルサーは不可 D:足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 2D:仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす。 6D:仰角10°位の角度で剣を飛ばす。飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く 4D:中段技、ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす。相手と近いと発生しても画面外なので当たらない JD:空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす J2D:空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす 必殺技 スパイクチェイサー 手前から奥へと順に、地面から剣を出す必殺技。レイレイの地霊刀を想像してもらうと分かりやすい。「構えた時点での」相手の位置をサーチし、密着なら1本、少し離れてるなら2本といった感じで相手の位置に合わせて剣を出す。剣は数本出るが攻撃判定は1発分だけ。νの身長くらいの高さまで攻撃判定があるのでジャンプに引っ掛けたり。引っ掛けたらD系でコンボへいける。 通常は4本が最大の本数で画面半分位までしか届かないが、Cを追加入力することによって画面端まで届くようになる。(7本まで確認) 追加入力は出がかなり遅いため、シックルなどを遠距離で当てた後に出すなど。 シックルストーム 地面を回転する鎌(シックル)を出す設置技。 クレセントセイバー 自分の1.5キャラくらい先を頭から120°くらいまで下へなぎ払う必殺技。主に連続技の締めに。 Cを追加入力すると動作を中止する。すぐに動けるようになるのでラッシュをかけるときなどに使おう。 グラビティシード 目の前に両手を振り下ろしてAなら目の前、Bなら半画面ほど先、Cなら一画面ほど先に重力場を生成する必殺技。振り下ろしに攻撃判定あり。ほぼ密着状態なら3Cから連続技になりコンボにいける。 相手が場に入ってしまった場合、横方向へのベクトルが極端に小さくなり移動を著しく制限できる。また空中にいる場合は上下方向にも影響を受け、水中にいるような緩やかな動きになる。移動の自由度の高い本作において、相手の移動に制限をかけられることはとても強力。うまく連携に組み込んでいこう。 アクトパルサーZwei ディストーションドライブ レガシーエッジ 前方の空間から剣を水平に多数発射するディストーションドライブ。半分くらい出したところで本体が動けるようになる。よってヒットさせるとコンボに行ける。ガードさせても大幅有利なので4Dやシックルなどでガードを揺さぶろう。 追撃しないときは直ガのいい的で、適当に後ろにガチャるだけで相手のゲージが30%は溜まるので注意。また自分の前方1キャラくらい先から剣が出るので、間に入られると当たらずに大きな隙を晒してしまう。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も減っている。特に発生はかなり遅くなっているので気をつけよう。 カラミティソード 上空から巨大な剣を1本降らせる中段のディストーションドライブ。発生保障があるようで近距離での切り返しに向く。当たっていた場合、そこから連続技にいける。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も4本→1本に減っている。ラスボスがよく使ってくる中距離でのぶっ放しなどにはまったく向かない。 アストラルヒート 滅びの剣 立ち回り コンボ (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ノーゲージ地上コンボ (2A )5BB(2BB) 5C(全段) 6Cor3C 236B 浮かせ 3C(rc) 236B(rc) 236C (3C )214A(近距離) J214D(rc) 214D 投げ 4B 拾い 状況によって別の拾いで再び拾うことが可能。 5DD 6DD 2DD エリアル 6C 5C(全段) 6C 6Aor2DD J214D(6Aは画面端でループ可) 微ダッシュ2DD(低めに拾うと再び拾える) 236C 214A(端付近) 214D(端付近) エリアル JCJ2C jc JCJ2C J214D JDD jc J2DD(JDD) J214D name comment すべてのコメントを見る 改修→回収? -- (名無しさん) ちょい修正 空コンのセイバー〆だけど、画面端でも追い討ちできなかった バウンド→空中復帰される シックル→Cパルサー…のコンボは2000程度 Cパルサーchから始めて〆のセイバーをカラミティにしてやっと3000超えてくるレベル 3C→Bパルサーは1500前後 2C→3C→Bパルサーで1800前後 Cのコンボ補正が悪化? Dコンは多分そのまま流用可能、ただ出が遅くなってるせいで 投げを拾う辺りのタイミングが超シビア、5Dからは無理? ちなみにCパルサーはかなり高い位置まで辺り判定あり hjの頂点程度でも当たる程余裕がある AHは投げ抜け可能の模様…orz -- (1コメ) カラミティの出はかなり速くなったと思う、実際敵のA系でもカウンターがとれるから ほとんど発生確定=発動と思っても差異ないかと…ただ、カウンターヒット後でもDの追撃は無理っぽいです。 Dの発生が遅くなったか、投げ硬直がふえて投げ→Dで拾えるキャラはかなり限定されると思います コンボは前作の空中DコンボCコンボとも入るが、かなり安い 新しいコンボとしては パルサCのバウンドをダッシュ立ちCでとって6Cでまた壁に飛ばして2Cでとって…といった感じかな? 接近用カウンターコンボとしては 投げ間合いでシードAから2Cからの空中コンボで切り返しやすくなったかと… ただしシードを空振りしたりガードされると完全に不利で しかも再使用に時間がかかるので絶対当てにいく覚悟で。でも無敵がついたのでかなり当てやすいです 立ちまわり的にはガードを割ることも視野に入れて戦うと、戦いやすいかも -- (NL) カラミティの出が速くなった? 上手い人いたらだれかたのむ コンボ シックル(ヒット確認)→Cパルサー→(jc)空C→空2C→(jc)空C→空2C→クレセント C×8→6C→Bパルサー -- (名無しさん) パルサーA:移動技 パルサーB:下段 パルサーC:プライマ削り、壁バウンド グラビティは発動すると専用ゲージが減少し、回復するまで使用不可 クレンセントは吹っ飛び距離が伸びたせいで画面端以外での追い討ちが不可能 …とコンボの火力が落ちまくってる -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/1805.html
《アストラル・アストラル》 アストラル・アストラル P 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・ウイルス 5000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。 各プレイヤーは、自分自身のターンのはじめにカードを1枚引く。このカードを使っているのが「Astral」なら、自分は1枚引くかわりに2枚引く。 相手がバトルゾーンからクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 強力なドローソースになる? フレーバーテキスト 気まぐれオリカ精神と肉体の狭間を行く。それが「アストラル・アストラル」の旅路。 収録セット 気まぐれオリカ 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/812.html
名前: アストラル・グランデ 種族: ルギア 出身: グラーディア国 セントラ 性別: ♂ 身長: 191cm 体重: 91.2kg 年齢: 34歳 職業: 戦士(本人は侍と言い張っている) 所属: ストラーダ(ギルドリーダー) 特性: プレッシャー、力持ち、精神力 好き: 妻のネール、娘、ギルドメンバー達 嫌い: 卑怯者、妻と交際しようとする男達 武器: 大太刀、大金棒 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=28409345 アストラルの技・特性 民間のギルド、ストラーダの団長を務める恰幅の良いルギアの男。 同ギルドのメンバー達から慕われている。 若い頃は何をしても失敗を繰り返し、性格もネガティブ、更に夢や希望を否定する事が多かったりと、ろくな事が無かった。 そんな時に戦争終結から数年後の極東に旅行で訪れ、文化や歴史の虜になり、その気を境に失敗も大幅に減って、ネガティブな性格も直ったそうだ。 28歳の時にネールと出会い、彼女の容姿と性格に惹かれて交際を始め、31歳の時に結婚、翌年に娘を持った。 ポケモンやポケモニア人達は、どんな状況でもキッカケさえあれば変わることが出来る。 だからギルド内外の交流や仕事を通じて、多くの者達の人生を良い方向に代えていきたいと願い、知人の協力もあって、ギルドを設立した。 愛妻家で、普段はおどけたり余裕をみせたり、時々ゲーセンに通ったりもしているが、仕事(特に戦い)になると敵に対して厳しくなる。(妻や娘が危険な目に晒されると尚更) 彼が戦闘に出ている場合、積極的に前に出てギルドのメンバー達の戦いを牽引や支援をしたり、励ましたり、アドバイスをくだしたりしている。 ギルドの団長を務めていることもあり、その戦闘能力は相当高い。 極東の剣術道場から学んだ動きを基に、古今東西様々な剣術を取り込み、自分の流派としている。 大太刀を使いこなし、場合によっては鞘を用いた擬似二刀流なんてのもやってのける。 関係者: 妻:-ネール 遊び仲間(主にゲーセンでの):-ミシェニー
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/292.html
アストラル (遊☆戯☆王ZEXAL) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘前] 1D6または2D6を6回まで振ってよい。 使用条件 ESP能力レベル:5以下のキャラクター 効果 [戦闘前] [手下:0] 戦闘前に何らかのダイスを振った場合、手下を1人得る。 他の手下と同時に使用できない。 この能力カードは裏にしたまま使用できる。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25308.html
登録日:2011/05/27(金) 22 09 30 更新日:2021/05/17 Mon 14 02 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE CV 不明 ν-13 アンドロイド アークシステムワークス トゥルーエンドでは涙腺崩壊 ラムダ 幸薄 次回作は… 近藤佳奈子 Λ-11-とは2D対戦型格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター。 ◇プロフィール 身長:155cm 体重:45kg(ユニット装備時:250kg) 血液型:不明 出身地:第七機関 誕生日:不明 趣味:なし 大切なもの:なし 嫌いなもの:なし ドライブ名:ソードサマナー改 BGM:Awakening The Chaos CV:不明 非常に長い三つ編みと、全身に装備した事象兵器が印象的なキャラクター。 常にバイザーをしているためわかりにくいが、金髪赤目の少女である。 前作の終盤において一人シェオルの門に落下したν-13の魂をココノエが回収し、テイガーが回収してきた第11素体に定着させることで稼動している。 修理する際に記憶・感情などの一切がココノエによって消されており、ココノエの目的を果たすためだけに行動する。 簡単に言うと、前作のニューのコンパチキャラ、といって差し支えないだろう。 記憶や感情が無いため、行動や言動が前作のニューよりも更に機械的になり、あれ程執着したラグナに対してすら感情を見せなくなった。 完全にココノエの私念の道具であり、ラムダの物語は彼女からの命令の軌跡とも言える状態になっている。 ちなみに彼女の兵装はムラクモユニットではなく、それを復元した模倣事象兵器である。 ◇キャラ性能 どっかの世紀末バスケほどではないが、 前作で見事なバランスブレイカーになってしまったニューを反省したのか、かなり弱体化されている。 具体的に上げてくと 5D、4Dのジャンプキャンセル不可 2Cの発生速度低下 各種コマンド技のぞく通常攻撃のダメージ低下 ダッシュ速度低下 バクステ無敵持続若干減少 アクトパルサー削除 グラビティシードに使用制限付加 などなど。 これらの弱体化により、前作のような「接近戦にも強い」、 「ソードサマナーを撃っとけばなんとかなる」といった戦術はできなくなり、純粋な「遠距離戦」を求められるキャラクターになった。 やたら速かった2Cなどが弱体化されたため、切り返し能力の低いラムダはさらに接近されないように気を使わなければならない。 反面、強化された部分もあり、主だったものとしては新技として アクトパルサーZwei(ツヴァイ)、ブレイド、キャバリエ が追加されたこと、またそれらを含む多くの技にガードプライマー削り効果が付加されたことが挙げられる。 これにより、彼女は今作屈指のプライマー削りに突出したキャラになった。 これらの調整に対するプレイヤーからの評価は良く、多くのプレイヤーから良調整の評価を受けている。 ◇ドライブ技【ソードサマナー改】 離れた場所から剣を召喚し射出する。 上記のような弱体化を受けたため、コレ一本での状況打開は難しくなった。 ◇他の技一覧 ここでは大きく変更のあった技のみを上げていく。 その他の技についてはν-13の記事を参照。 ○グラビティシード 使用制限が付加され、使用した場合専用ゲージがたまるまで使用できなくなった。 相手が立ち状態で使用するとしゃがんだのけ反り状態になる。 〇シックルストーム 設置技に変化。 出も遅くなったため奇襲にこそ向かないが、相手を長時間拘束できるためコンボに繋げ易い。 ○アクトパルサーZwei 前方へ高速移動する。 ドライヴ技から硬直キャンセルで出せるが、前作の壊れ性能とは違いコレから繋がるのは精々投げ技かAHくらい。 ○アクトパルサーZwei・ブレイド 突進技。相手に高速で接近し、下段攻撃を加える。 キャバリエと違い発生が比較的早めなので、距離をはなしたい時などに便利。 ○アクトパルサーZwei・キャバリエ 同じく突進技。高速で接近、相手を斜め上方に吹き飛ばす。 威力が高く、相手が壁に激突しバウンドするのでコンボに繋げやすい。 というかぶっちゃけ画面端ならC技とコイツのみでハメられる。 ただし発生が異常に遅いため、相手が浮いていない状態でのコンボに組み込むのはかなり難しい。 ◇Unlimited仕様 ラムダからν-13に立ち絵も名前も全て変更される。 そのため、厳密に言えばΛ-11-のUnlimited仕様は存在しないことになる。 性能は前作のラスボスの状態に加え、さらにラムダから実装された新技まで使用可能というイカレたもの。 ちなみにアクトZweiは初代アクトと性能が被ったため、高速接近→投げという簡易コマ投げへと進化した。 戦術としては、基本的にソードサマナー改とスパイクチェイサーを主軸においた遠距離戦をまず心掛ける。 ジャンプ2Dなどで牽制しつつ、隙を見てキャバリエなどを用いてプライマーを削っていこう。 接近されそうになったら、D+追加D→ブレイドや各種C技→ブレイド等を用いて相手を離れさせるといい。 応用戦術としてはクレセントセイバーを低空で使用しコンボに組み込むものがある。 画面端で連続使用する通称「セイバーループ」もあるが、難易度が比較的高めなので使うにはそれなりの修練が必要である。 以下ネタバレ ◇家庭用ストーリーモードでの活躍 トゥルーエンド ニューの魂のいわゆる「入れ物」となったラムダだが、 実はイブキド跡地で発見された時に既に第11素体としての記憶や感情が存在していた。 しかし、それらは延々と続く過酷な実験に対する恐怖と、 それを実行する人間への憎しみだけだったため、ココノエによってニューの記憶・感情と共に消されることとなった。 記憶を無くしココノエの私兵となったラムダだが、物語終盤で消されたはずの「ν-13」としての記憶を取り戻すことに成功する。 しかしその後統制機構支部屋上にて、ハザマの攻撃からラグナを守るため間に割って入り瀕死の重症を負ってしまう。 最後は自身に搭載されていた「イデア機関」をラグナに託し、消えていった。 個別シナリオ ハザマを追跡しようとした所でファントムにより飛ばされてしまう。 飛ばされた先でラグナの後ろ姿を見つけ追おうとするが、制作者である「レリウス=クローバー」に見つかってしまう。 バットエンド 異空間に飛ばされ、ハザマによって精神を破壊されてしまう。 ギャグシナリオ ターターさんとマコトに出会った出来事を綴った物語。 他と違いラムダの心情の変化に重点が置かれている。 笑いを期待した多くのプレイヤーのハートをフルボッコにした。 アニメではマコトではなくラグナと出会う。 この補完はファンの間では非常に評判が良い。 ◇アーケードモードでの活躍 ラグナとの戦闘に勝利し、トドメをさそうとするところで記憶を取り戻す。 そしてその後大きな揺れを感じ、支部屋上へ向かうこととなる。 ◇備考 彼女を作ったのは狂気の人形師と言われている変なおじさんことレリウス=クローバーであり、他の素体と比べると高い能力を有しているらしい。 自分優先で一見非道に思えるココノエだが、実は彼女を私欲のための傀儡にすることに負い目を感じており、たびたび謝罪の言葉を口にしていた。 ◇余談 一部からは「ラムちゃん」の愛称で呼ばれている。もちろん雷を落としたりはしません。 現在どれ程浸透しているかは不明。 ( ´Λ`)ラグナー ↑この顔文字で表現されることがあるが 別に口が「Λ」になってるわけではないのでご注意を。多分ニューとの差別化が目的。 ニュー、ラムダ、ミューの三人はたまに「STG三姉妹」とまとめて呼ばれることがある。 今作では常にユニットを装着しているが、あれはラボに帰らなければ脱着できないため。 ココノエ博士自慢の模倣事象兵器でも再現はできなかったようだ。 CV:はもちろんコンd(ガントレットハーデス!)もといコンドム。 あと、一応ラムダもアーク公式チャンネル「続・ぶるらじ」の第10回に出た、 が……中の人の関係上で一つもコーナーを踏むことなく、なんと約6分というアークお得意の圧倒的なスピード感で退場してしまった。 そしてその後一度も現れず、マコトにゲストの座を奪われ、 しまいには中の人に「ノエル=ヴァーミリオン役の近藤佳奈子と!」と存在すら忘れさられたまま放送を終了してしまった。 ラムダ使いの方々は少し残念に思ったことだろう。 ◇台詞集 起動・起動・起動……。 ムラクモユニット・戦闘データ展開開始。 Λ-11-正常に稼動中……次のフェイズに移行します 戦闘データ・インストール開始。ν-13・戦闘データ・展開します。 ……ラグ……ナ…………? 道具じゃない道具なんかじゃない! ニューはいつもラグナと一緒にいるよ 対象・認識……。 対象の追記・修正を開始します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もうラムダがヒロインでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2015-11-22 23 48 10) 最後までいい子だったよ、幸せになってほしいぜ。BBヒロインで誰が好きかってきかれたら間違いなくラムダ -- 名無しさん (2017-04-08 07 24 32) うろ覚えだがゲーム中でカグラにハードなツッコミをしていた描写があった。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 02 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/476.html
/ .. 〕iト ,i.. / / 〕iト / ! / / {ニ=、 〕iト /|"/ | __|\v ―<⌒ ―‐ト。 ; マニ=、 〕iト / !/ ィ'"´/| \ \ `ヽ / 〕iト。γ''マニニ=、 〕iト r''"¨`ヽ |/, /'´7| ゙, \ \ .// \ニニ-__ト。 〕iΛ/⌒∨. / ,' / /v| . ゙, ヽ ゙/ / `=ニニ=,,_--<____ ''", =、 /__,′/ill / ! ゙,\ ∨ /ィ'/ __>ニニ-\ \-` ̄ ヽ、_/ ハ ⌒//^| Λ'| ./ 、 | . /} . ト \ |ィ" / ___,,,,。。=≦ニニニニニニニ=、o ニニ、 ト、 ハ'、{/ | ,' ト|/f㌧ニ| /,,,| . |Λ | ,)' / 弋ニニニニニニ=‐"¨¨フニニニニニニニニ}__}ニヾ ハ' 、 lΛ ゝ、乂,,ノ|/'/Λ | |. | /′ `¨¨¨¨¨¨¨´ /ニニニニニニ、ニニ`寸 jニニ} | \ ∨ _ --―<\|___|/イ / /ニニニニニニニ`、,ィニニ}ニニニ/ |ト。,_ }√\ `_..。 ≦;「 / 从{ __,/ニ=''" }ニニvニニニ,,/ニニ/┬―イ ,j―---j /トvr‐亠{ リ/;jハ ΛΛ{. (ニニニ='"__ jニニ/¨⌒¨¨ {ニニ/ ゙、 /' /|/{ ±} Λ { } } \ >―---^チ¨" ̄ ,从ニニヾ~"'~ ゞイ―-ハ / 彡 {ぃ |。/| v-‐iト //. / / _ / 寸三j,,,,/ }-===,,ィニニ、 Λ ,シ|,,イ {\ 〕iト ./ =-― \ ̄⌒ \⌒ ̄ ゞ"\ ~"''~、/´ {ニYニニニニニ、 仝 " { \\ `7 >― ヽ ヽ \ { ∨{ニニニニ===寸./ニニ=、.. \\ /ヘ、 / ,, - \ \ y 人 \ ママニニニニ==}i/ニニニニ=、.. \/ \ __Λ__/ }^` ― ''"´ ` ― ''"` ― ''"´ \、__/ニ=、 `寸ニニニ=-"- ''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .. ;;。ィ ノ __/ニニニ=-。`¨¨¨¨ / ... /、/ __ -=ニニニニニニニニト/ ... ;ィニニニV¨  ̄{ニニニニニニニニニニィ _ __ -=ニニニニニニニニニニニニ ̄乂ニニニニニニニ\ 乂ニニ/ _____ノ / ヽ.寸ニニニニニニニニニニニニニニニニ >―==ニニニニ\_o /ニ=====イ {、__ | }ニニ!ニニニニニニニニニニニニニ‐¨  ̄ /ニニニ=、、|.jニニ|ニニニニニニニニニニ=‐¨ /二二ニニニニニニ|ニニニニニニニニニ=‐¨ 【名前】Λ-11(LV 200)♀ 【タイプ】はがね/ひこう 【特性】エッジアーマー… 直接技を受けた時、相手の体力を1/8減少する。 【技x7:しのぎをけずる、かぜのつるぎ、マッハひこう、はねやすめ、ふきとばし、ステルスロック、つるぎでまもる】 こうげき:B ぼうぎょ:AA- とくこう:D とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『適応種』… 古代種「エアームド」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『鋼翼剣の斬撃』… 自身の繰り出す「けん」「つるぎ」技が相手の防護特性を無視する。 『鋼翼剣の乱舞』… 低確率で一番最後に「けん」「つるぎ」技による追加攻撃を得る。 『鋼翼剣の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『ソードダンサー』… 1/試 技能拡張「スチールソード」を繰り出すことができる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 『アーマード・ショット』… 優先度「-」の「鋼」技に「おいうち」効果を付与する。 『アーマード・シールド』… 優先度「-」の「鋼」技を繰り出す時、T終了時まで相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) ? ばつぐん(2倍) ? いまひとつ(1/2) ? いまひとつ(1/4) ? こうかなし(---) ? 【備考】 オルガ・イツカの手持ち 戻る
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/34.html
Λ-11 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの : なし 嫌いなもの : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一切の記憶を排除し、ココノエの目的を果たすために利用されている。